07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

223015a AV-Technik Grundlagen

Zuletzt geändert:25.03.2025 / Joos
EDV-Nr:223015a
Studiengänge: Digital- und Medienwirtschaft (Bachelor, 7 Semester, Zulassung ab Wintersemester 2023/2024), Prüfungsleistung im Modul Technik I: Technische Grundlagen Digital- und Medienwirtschaft in Semester 1
Häufigkeit: immer
Dozent: Florin Joos
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: https://moodle.hdm-stuttgart.de/course/view.php?id=21882
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 2
Prüfungsform:
Beschreibung: Die Unterlagen zur Vorlesung finden Sie im Moodle unter: https://moodle.hdm-stuttgart.de/course/view.php?id=21882
Literatur: K. Burosch | Medientechnik: Geschichte, Grundlagen und Gegenwart der Medientechnik J. Böhringer et al. | Kompendium der Mediengestaltung Band I.-IV. G. Heinen | AV-Medientechnik B. Rohles et al. | Mediengestaltung C.Westphalen | Die große Fotoschule

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

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