07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

223638a Studentisches Projekt 1

Zuletzt geändert:21.06.2023 / Özkan
EDV-Nr:223638a
Studiengänge: Digital- und Medienwirtschaft (Bachelor, 7 Semester, Zulassung ab Wintersemester 2023/2024), Prüfungsleistung im Modul Studentisches Projekt 1 in Semester 3 4 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Medienwirtschaft (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Studentisches Projekt 1 in Semester 4 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent: Christof Lang
Sprache: Deutsch
Art: P
Umfang: 0 SWS
ECTS-Punkte: 3
Workload: Die Verteilung des Workloads bei studentischen Projekten ergibt sich aus den Anforderungen des jeweiligen Projektes.

Der gesamte zeitliche Aufwand beträgt 90 Zeitstunden und muss von den Studierenden nachgewiesen und vom betreuenden Dozenten bestätigt werden.
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: ./.
Prüfungsform:
Beschreibung: Die Inhalte ergeben sich aus dem jeweiligen studentischen Projekt und lassen sich nicht vordefinieren. Ob und welche studentischen Projekte angeboten werden, wird jeweils vor bzw. zu Semesterbeginn bekannt gegeben.
Literatur: nach Erfordernis des studentischen Projekts und in Absprache mit dem betreuenden Dozenten

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: nach Erfordernis des studentischen Projekts und in Absprache mit dem betreuenden Dozenten

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