07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

223530b Realisation Audio

Zuletzt geändert:22.06.2023 / von Carlsburg
EDV-Nr:223530b
Studiengänge: Digital- und Medienwirtschaft (Bachelor, 7 Semester, Zulassung ab Wintersemester 2023/2024), Prüfungsleistung im Modul Produktion Audio in Semester 4 6 7
Häufigkeit: S25
Medienwirtschaft (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Produktion Audio in Semester 3 4 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent: Heiko Schulz
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: Produktion Audio
Sprache: Deutsch
Art: SP
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 6
Workload: 15 Termine zu je 4 SWS = 45 Zeitstunden
+ Produktionszeit: 135 Stunden
Gesamter Zeitaufwand (Workload) = 180 Stunden
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: 223530a Konzeption Audio
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Deutsch
Beschreibung: Mittels angeleiteter Übungen und konkreter Aufgaben werden die Grundlagen der praktischen Tonstudioarbeit vermittelt. Die Studierenden erarbeiten im Team eine eigene Tonproduktion. Bestandteil der praktischen Arbeit ist dabei auch die inhaltliche Auseinandersetzung mit dem jeweiligen Genre, z.B. Musikproduktion, Hörspiel, Radiofeature, Sounddesign oder Vertonung einer audiovisuellen Produktion.
Literatur: Görne, Thomas: Tontechnik. München: Hanser
Friesecke, Andreas: Die Audio-Enzyklopädie: ein Nachschlagewerk für Tontechniker. Berlin: De Gruyter Saur
Dickreiter, Michael: Handbuch der Tonstudiotechnik. Band 1 und 2. München: Saur.
Henle, Hubert: Das Tonstudio Handbuch. München: GC Carstensen

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: Youtube-Kanal des Musikers und Produzenten Andrew Huang
Youtube-Kanal von Michael Wynne "In The Mix"
Youtube-Kanal von Cubase-User Dom Sigalas
Youtube-Kanal von Rick Beato (Musikproduktion und -analyse)
Youtube-Kanal von Adam Neely (Musikanalyse und -theorie)
Youtube-Kanal von David Bennett (Musikanalyse und -theorie)
Youtube-Kanal des Plugin-Herstellers FabFilter
Mikrofonratgeber von Jörg Wuttke, Chef des Mikrofonherstellers Schoeps
Online-Ratgeber des Musikinstrumente- und Tontechnikhandels Thomann
Online-Kompendium des Plugin-Herstellers FabFilter

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