07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

253321a Arts and Sciences of VFX and Virtual Production

Zuletzt geändert:06.10.2024 / Adamczyk
EDV-Nr:253321a
Studiengänge: Audiovisual Media Creation and Technology, (Master, 3 Semester, Zulassung ab Wintersemester 2023/2024), Prüfungsleistung im Modul Arts and Sciences of VFX and Virtual Production in Semester 1
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent: Prof. Jan Adamczyk
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 5
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: 253320 Art and Science of Cinematography

253322 Creative Producing

253341 Workshop Visual Aesthetics

253332 Scientific Writing and Communication
Prüfungsform:
Beschreibung: Dieses Modul legt den Fokus auf die konzeptionelle, inhaltliche, formale und technische Gestaltung in der virtuellen Produktion und XR. Es werden gestaltungs- und designorientierte Fragen behandelt und ein ganzheitlicher Denkansatz verfolgt.

Lernziele:
    Untersuchung und kritische Hinterfragung innovativer Methoden der Medienproduktion mit ästhetischen und technologischen Fragestellungen.
    Einarbeitung in Virtual Production, VFX, XR oder innovative Arbeitsmethoden im Animationsfilm.
    Anwendung angewandter Beispiele zur Erläuterung, Diskussion und praktischen Erprobung dieser Methoden.
    Aufbau eigener Erfahrungen und Methoden im Zusammenhang mit neuen Technologien.


Nahtlose Integration von VFX in den Produktionsprozess

Werkzeuge und Techniken zur Integration von VFX Einsatz von Echtzeit-Engines und Compositing-Software Praktische Übungen zur Integration von VFX in Film- und Fernsehproduktionen

Virtuelle Produktion und interaktive Erzählformen Konzepte und Anwendungsmöglichkeiten der virtuellen Produktion Nutzung von Echtzeit-Engines für interaktive Erzählformate Praktische Übungen zur Erstellung interaktiver virtueller Produktionen

Künstlerische Nutzung von VFX-Techniken und virtueller Produktion



Erweiterung der visuellen Ästhetik durch VFX-Techniken Experimentelle Anwendungen von VFX in Kunst und anderen Medien Schaffung einzigartiger filmischer Erfahrungen durch virtuelle Produktion Praktische Übungen zur kreativen Nutzung von VFX-Techniken und virtueller Produktion

Analyse von Trends und Entwicklungen in der VFX-Branche



Analyse von VFX-Trends und -Entwicklungen

Einfluss neuer Technologien auf die Filmindustrie und andere Medienbereiche Untersuchung von erfolgreichen VFX-Projekten und deren Auswirkungen

Übertragung von VFX-Fähigkeiten auf andere Branchen


Anwendung von VFX-Techniken in anderen Branchen
English Title: 253321 Arts and Sciences of VFX and Virtual Production
English Abstract: This module focuses on conceptual, content-related, formal, and technical design in virtual production and XR (Extended Reality). It addresses design-oriented and creative questions while adopting a holistic approach.

Learning objectives:

Investigate and critically examine innovative methods of media production, considering aesthetic and technological aspects.

Acquire knowledge in Virtual Production, VFX (Visual Effects), XR, or innovative workflows in animation filmmaking.

Apply practical examples to explain, discuss, and experiment with these methods.

Build personal experiences and methodologies related to emerging technologies.
Literatur: Literatur und notwendige Tools werden im Rahmen der Veranstaltung bekannt gegeben und zur Verfügung gestellt.

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: https://www.vesglobal.org/

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