07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen
Veranstaltungsbeschreibung

253340a Media Art

Zuletzt geändert:28.07.2023 / Drees
EDV-Nr:253340a
Studiengänge: Audiovisual Media Creation and Technology, (Master, 3 Semester, Zulassung ab Wintersemester 2023/2024), Prüfungsleistung im Modul Media Art in Semester 1
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent:
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: Suchen sie in Moodle unter:

AM3_ Medienkunst


Dieser Kurs wird in Anwesenheit gehalten. Die Raumnummer ist im Starplan vermerkt.
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 5
Workload: 2 SWS, 5 ECTS, HA Hausarbeit.
Häufigkeit: nur Sommersemester


60 hours teaching time including seminars, workshops, coaching and excursions + research and seminar presentations 40 hours + reflection and writing 40 hours + internal review, presentation, feedback and evaluation 10 hours =150 hours
Prüfungsform:
Beschreibung: Kann KI Kunst?
Es wird ein Versuch unternommen, die Frage nach dem, was Kunst ausmacht, zu benennen. Im Anschluss wird das Andersartige der medialen Kunst im Besonderen in den Betrachtungsmittelpunkt gestellt. Es wird der Blick auf das künstlerische Geschehen rund um Künstliche Intelligenz und Robotik gerichtet und die Frage nach automatisierten, durch Algorithmen realisierte Anteile innerhalb eines Kunstwerks gestellt.

Es wird evaluiert, ob und ab wann KI als Tool auch ein künstlerisch wertvolles Werk herstellen kann. Gibt es Kunstwerke, die massgeblich durch KI und Algorithmen erstellt werden? Gibt es Werke die dann zu einer validen Kunstkategorie führen?
Es wird abgeschätzt, ob ein Werk als Kunst, Methode, Tool oder Technik(-begeisterung) zu werten ist.

    Termine