07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

253331a Psychological Research Methods

Zuletzt geändert:11.03.2024 / Adel-Vu
EDV-Nr:253331a
Studiengänge: Audiovisual Media Creation and Technology, (Master, 3 Semester, Zulassung ab Wintersemester 2023/2024), Prüfungsleistung im Modul Psychological Research Methods in Semester 2
Häufigkeit: S25
Dozent: Prof. Dr. Heike Adel-Vu
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: https://moodle.hdm-stuttgart.de/course/view.php?id=18863
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 5
Prüfungsform:
Beschreibung: Für die Erstellung oder Verwendung von audiovisuellen Medien spielen wissenschaftliche Erkenntnisse, z.B. in Hinblick auf die Wirkung bestimmter Effekte auf die Zuschauer oder Zuhörer, eine große Rolle. In dieser Veranstaltung lernen Studierende, wie wissenschaftliche Erkenntnisse auf systematische Weise gewonnen und beurteilt werden können. Am Ende der Veranstaltung sind sie in der Lage, das Erlernte selbst praktisch anzuwenden und ihre Ergebnisse auf wissenschaftliche Art zu präsentieren.
Literatur: wird in der Veranstaltung bekannt gegeben

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

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