07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

253021a Tutorium

Zuletzt geändert:11.05.2023 / Curdt
EDV-Nr:253021a
Studiengänge: Audiovisual Media Creation and Technology, (Master, 3 Semester, Zulassung ab Wintersemester 2023/2024), Prüfungsleistung im Modul Tutorium in Semester 1 2 3
Häufigkeit: unregelmäßig
Audiovisuelle Medien (Master), Prüfungsleistung im Modul Tutorium in Semester 1 2 3
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 0 SWS
ECTS-Punkte: 2
Workload: Praktische Arbeit:
15 Termine zu je 2 SWS = 22,5 Zeitstunden
Prüfungsleistung:
37,5 Zeitstunden
Gesamter Zeitaufwand (Workload) = 61 Zeitstunden
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: Workshop zu einem speziellem fachlichem Thema nach Absprache.
Unterstützung der Lehre in Form von technischen Einführungen.
Prüfungsform:
Beschreibung: nach Absprache/Rücksprache mit dem Dozenten
Literatur: nach Absprache

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: nach Absprache

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