07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

227727a Bachelorthesis

Zuletzt geändert:14.10.2024 / Weißhaupt
EDV-Nr:227727a
Studiengänge: Medien- und Wirtschaftspsychologie (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Bachelorthesis in Semester 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent:
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: Aktuell (Stand: WS24/25): Noch kein Moodle-Kurs für die Bacheloranden des Studiengangs vorhanden
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 0 SWS
ECTS-Punkte: 12
Workload:
  • Die Bearbeitungszeit der Bachelorarbeit beträgt 3 Monate minus 1 Tag (vgl. SPO Teil A, §22 Abs. 6).
  • Der Workload entspricht einem Zeitaufwand in Höhe von 360 Zeitstunden.
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: Die Bachlorarbeit als Prüfungsarbeit ist die Essenz des wissenschaftlichen Bachelorstudiums – insofern sind einzelne Verbindungen zu anderen Vorlesungen nicht isoliert darstellbar.
Prüfungsform:
Beschreibung:
  • Die Inhalte dieser Lehrveranstaltung sind abhängig vom Inhalt der Bachelorarbeit und mit dem betreuenden Dozenten jeweils abzustimmen.
  • Die Studierenden des Studiengangs Medien- und Wirtschaftspsychologie setzen sich in der Bachelorsarbeit mit einem medien- und/oder wirtschaftspsychologischen Problem i.w.S. auseinander und bearbeiten dieses selbstständig nach den Regeln der Wissenschaft und unter Anwendung adäquater Instrumente und Vorgehensweisen.
  • Erwartet wird eine eigene empirische Arbeit.
Literatur: Je nach Thema

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: entfallen

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