07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen
Veranstaltungsbeschreibung

113217b Projekt Software-Entwicklung 2

Zuletzt geändert:12.10.2023 / Jordine
EDV-Nr:113217b
Studiengänge: Deutsch-Chinesischer Studiengang Medien und Technologie (Bachelor, Zulassung ab Wintersemester 2018/2019), Prüfungsleistung im Modul Software-Entwicklung 2 in Semester 2
Häufigkeit: nur SS
Deutsch-Chinesischer Studiengang Medien und Technologie (Bachelor, Zulassung ab Wintersemester 2018/2019), Prüfungsleistung im Modul Software-Entwicklung 2 in Semester 5
Häufigkeit: nur WS
Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Software-Entwicklung 2 in Semester 2
Häufigkeit: immer
Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Software-Entwicklung 2 in Semester 2
Häufigkeit: immer
Dozent: Dr. Tobias Jordine
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 3 SWS
ECTS-Punkte: 3
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: Die Projekte müssen bestimmte technische Anteile besitzen, die in der zugehörigen Vorlesung jeweils diskutiert werden. Idealerweise erfolgt danach ein sofortiger Einbau der Techniken in das Projekt.
Prüfungsform:
Beschreibung: Parallel zur Vorlesung "Software Entwicklung 2" entwickeln die Studierenden ein eigenes Projekt in Gruppenarbeit (2-3 Personen). Das Thema ist frei wählbar. Ausgehend von den entsprechenden Problemstellungen und Anforderungsspezifikationen z.T. basierend auf UML-KLassendiagrammen wird die Implementierung mit Java umgesetzt. Dabei wird die SW-Entwicklungsumgebung IntelliJ verwendet. Es entsteht eine professionelle Applikationsarchitektur mit Customizing von Komponenten sowie professionellem Tooling (Unittests, GIT, Logging, Profiling).
Internet: siehe: https://se-2.pages.mi.hdm-stuttgart.de/slides/

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