07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

182322b Grundlagen Marketing

Zuletzt geändert:29.04.2024 / Jäger
EDV-Nr:182322b
Studiengänge: Deutsch-Chinesischer Studiengang Medien und Technologie (Bachelor, Zulassung ab Wintersemester 2018/2019), Prüfungsleistung im Modul Wirtschaftswissenschaften III in Semester 3
Häufigkeit: nur WS
Wirtschaftsingenieurwesen Medien (Bachelor), Prüfungsleistung im Modul Wirtschaftswissenschaften III in Semester 3
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Bettina Tabel
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 1 SWS
ECTS-Punkte: 2
Workload: Im Präsenz-Format: 15 Termine zu je 1 SWS = 11,25 Zeitstunden
Vor- und Nachbereitung 23,75 Zeitstunden
= ca 35 Zeitstunden
Zeitbedarf für Literaturstudium und Klausurvorbereitung = ca. 25 Zeitstunden
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Gesamter Zeitaufwand (Workload 2 ECTS) = 60 Zeitstunden
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: Marketing mit seinen Möglichkeiten der Produkt- und Preisgestaltung bildet in KäuferInnenmärkten den Ausgangspunkt für die Strukturierung von Produktions-, Qualitätsmanagements- und Logistikprozessen.
Gleichzeitig bilden die technischen Restriktionen in der Produktion den Rahmen für marketingpolitische Entscheidungsspielräume. Diese Wechselwirkungen werden in der Lehrveranstaltung beispielhaft veranschaulicht.
Prüfungsform:
Beschreibung: Die Lehrinhalte werden bis zum Vorlesungsbeginn bekanntgegeben.
    Ziele des Marketing
    Marketingstrategien
    Marketinginstrumente
    Kaufverhalten von Konsumenten
Literatur: semesterspezifisch werden unterschiedliche Literaturquellen herangezogen

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

    Termine