07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

221147a Praxiswerkstatt - Audio Engineering and Sound Design 1

Zuletzt geändert:27.01.2025 / Sorace
EDV-Nr:221147a
Studiengänge: Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Praxiswerkstatt - Audio Engineering and Sound Design 1 in Semester 4 6 7
Häufigkeit: nur SS
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 3
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Teilnehmerbeschränkung
Beschreibung:

Die Veranstaltung widmet sich der Lautsprecher basierten 3D-Audiotechnik und Produktion in Form einer Praxiswerkstatt.

Ziel ist, ausgiebig mit dieser aktuell sehr relevanten 3D-Audio Technik zu experimentieren, Erfahrungen zu sammeln und sich auszutauschen.

Die Veranstaltung gliedert sich in einen theoretischen, technischen und gestalterischen Teil. Nach einer kompakten Einführung in die nötigen Grundlagen wird eine Produktionsumgebung für Ihre Projekte entwickeln. In der 2. Hälfte der Veranstaltung können Sie die entstandene Produktionsumgebung nutzen, um ein eigenes kurzes bereits existierendes Mehrspurprojekt 3D-Audiotechnik zu mischen.

Voraussetzung für die Teilnahme:
  • Eigenes Mehrspurmaterial oder eigenes Projekt für Ihre Produktion (zwingend erforderlich)
  • Fortgeschrittene Erfahrung in der Tonproduktion - z.B. durch ein oder mehrere Studioproduktionen Ton oder eigene Projekte
  • Abschluss der Veranstaltung Räumliche Tonwiedergabe und 3D-Audiosysteme ist hilfreiche aber keine Voraussetzung
English Abstract: This practical workshop will enable the participant to investigate a specific topic of his own interest in the field of spatial audio. Audio engineering knowledge will be combined with sound design to examine a practical mixing/production research question. The practical part of the project is based on the participants own audio material. Typical topics are the creation of auditory immersion and plausible atmospheres or room impression, multi-format production including up- and downmixing, application of dynamic binaural synthesis.

    Termine