07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

332504a Orientierung (Hochschule, Studium u. Berufsfeld)

Zuletzt geändert:10.01.2023 / von Carlsburg
EDV-Nr:332504a
Studiengänge: Informationswissenschaften (Bachelor, 7 Semester) , Prüfungsleistung im Modul Orientierung (Hochschule, Studium und Berufsfeld) in Semester 1
Häufigkeit: immer
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 3
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Deutsch
Beschreibung: Der Schwerpunkt des Moduls liegt auf einem Überblick über die Strukturen des Informationswesens und das breite Berufsfeld, wobei nicht nur klassische bibliothekarische Bereiche, sondern auch Tätigkeitsfelder von Information Professionals und Datenmanagern in Unternehmen behandelt werden. Es werden grundlegende Informationen gegeben zu unterschiedlichen Typen von Informationseinrichtungen, den Strukturen, in denen diese angesiedelt sind, sowie zu typischen Aufgabenfeldern und aktuell wichtigen Themen. Durch die Analyse von Stellenanzeigen aus unterschiedlichen Segmenten erhalten die Studierenden eine konkrete Vorstellung von möglichen Tätigkeitsfeldern und den dafür benötigten Kompetenzen. Das in der Theorie Erlernte wird durch Gastvorträge von Praktikern sowie durch ein bis zwei Exkursionen noch besser erfahrbar gemacht. Weitere Inhalte des Moduls beziehen sich auf die Orientierung der Studierenden an der Hochschule und im Studiengang. Die Studierenden reflektieren ihre Entscheidung für das Studium und ihre Erwartungen daran. Sie erhalten praktische Informationen, u.a. zu den Praktika und zu wichtigen Regelungen der Studien- und Prüfungsordnung, und lernen die Angebote der Verfassten Studierendenschaft kennen. Außerdem nehmen sie im Rahmen des Moduls an mehreren extrakurrikularen Veranstaltungen teil und dokumentieren diese. Auch das eintägige Innovationsstudio in der Einführungwoche ist Teil des Moduls. Die Prüfungsleistung umfasst typischerweise das Verfassen eines Essays, das Erstellen einer Präsentation und das selbständige Bearbeiten von Aufgaben. Die genaue Zusammensetzung, Gewichtung und Termine werden in der Veranstaltung bekanntgegeben.
Literatur: Seefeldt, Jürgen / Syré, Ludger: Portale zu Vergangenheit und Zukunft : Bibliotheken in Deutschland. Hildesheim u.a.: Olms, 2017
Umlauf, Konrad: Grundwissen Medien, Information, Bibliothek. Stuttgart: Hiersemann, 2016
Website der Hochschule und des Studiengangs

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

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