07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

332610a Software- und Spieleentwicklung

Zuletzt geändert:24.01.2024 / Pfeffer
EDV-Nr:332610a
Studiengänge: Informationswissenschaften (Bachelor, 7 Semester) , Prüfungsleistung im Modul Software- und Spieleentwicklung in Semester 3 4 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 6 SWS
ECTS-Punkte: 10
Prüfungsform:
Beschreibung: Im Modul wird, aufbauend auf die Grundlagen des Programmierens und der Datenverarbeitung aus dem Grundstudium, die Entwicklung komplexerer Software vertieft. Alle praktischen Übungen werden auf der Basis von Spiele-Programmen realisiert.

Inhalte sind:
- Wiederholung und Vertiefung der objektorientierten Programmierung
- Abstraktion von Funktionalitäten durch Interfaces
- Modellierung von Datenzusammenhängen und Prozessen
- Versionierung von Software mit Git
- Koordination von Software-Entwicklung in Teams mit gitlab und github
- Fehlerverfolgung und Automatisierung mit github und gitlab
- Management von Softwareprojekten (z.B. agile Methoden)

Im Bereich der Spieleprogrammierung sind wesentliche Inhalte eventbasierte Programmierung für interaktive Spiele und die Modellierung von Daten zur Verfolgung des globalen Zustands von Spielen.

Prüfung: In einer kontrollierten Umgebung (PC-Pools) werden Programmieraufgaben gelöst. Die Studierenden haben Zugang zu der Arbeitsumgebung, wie sie in der Vorlesung etabliert wurde, und können auf eigene Materialien und eine Auswahl von Webseiten zugreifen. Die Prüfung dauert ca. 3 Stunden.
Literatur: DE PAZ, Alejandro Howrodas und HOWSE, Joseph: Python Game Programming by Example. Packt Publishing. 2015

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: https://docs.github.com/de/get-started/quickstart

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