07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

182323a Grundlagen Medientechnologien

Zuletzt geändert:06.01.2025 / Hartmann
EDV-Nr:182323a
Studiengänge: Deutsch-Chinesischer Studiengang Medien und Technologie (Bachelor, Zulassung ab Wintersemester 2018/2019), Prüfungsleistung im Modul Medientechnologien in Semester 5
Häufigkeit: W25/26
Wirtschaftsingenieurwesen Medien (Bachelor), Prüfungsleistung im Modul Medientechnologien in Semester 3
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Dr.-Ing. Detlef Hartmann
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: Zoom-Meeting beitreten https://hdm-stuttgart-de.zoom.us/j/63302269736
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 4
Workload: Vorlesung: 15 Termine zu je 2 SWS = 22,5 Zeitstunden Vor- bzw. Nachbereitung: 15 Termine zu je 2 SWS = 22,5 Zeitstunden Prüfungsvorbereitung: 2 Tage zu je 7,5 Zeitstunden = 15 Zeitstunden Gesamter Zeitaufwand (Workload)= 60 Zeitstunden
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: Grundlagen und Theorie für 182323b "Praktikum Medientechnologien"
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Deutsch
Beschreibung: Als Teil des Moduls182323 "Medientechnologien" beinhaltet die Vorlesung182323a "Grundlagen Medientechnologien" eine Einführung und Übersicht über die technischen und organisatorischen Grundlagen, Abläufe und Prozesse der Medienproduktion mit Schwerpunkt print.

Sie ergänzt damit die LV 182323b "Praktikum Medientechnologien" mit den theoretischen Grundlagen.
Literatur: J. Böhringer et. al.: "Kompendium der Mediengestaltung, Produktion und Technik für Digital- und Printmedien", Springer

M. Gläser: "Medienmanagement", Vahlen

H. Kipphan: "Handbuch der Printmedien", Springer

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

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