07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

114252a Buch-, Magazin- und Zeitungsgestaltung

Zuletzt geändert:11.12.2024 / Anthes
EDV-Nr:114252a
Studiengänge: Mediapublishing (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Buch-, Magazin-und Zeitungsgestaltung in Semester 3
Häufigkeit: immer
Studienübergreifendes Angebot - Minors, Prüfungsleistung im Modul Buch-, Magazin-und Zeitungsgestaltung in Semester 1
Häufigkeit: nur SS
Dozent: Prof. Stefan Schmid
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 6 SWS
ECTS-Punkte: 7
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: 114120 Grundlagen Print
114161b Grundlagen Gestaltung und Typografie
114331a Verlagsherstellung Presseprodukte
114331c Zeitungsprojekt
Prüfungsform:
Beschreibung: Inhalte der Lehrveranstaltung:
Die Studierenden erarbeiten anhand eines vorgegebenen Themas eine Gestaltungskonzeption. Diese wird am Ende der Vorlesungszeit präsentiert. Dabei kann es sich sowohl um eine Buch-, Zeitungs- oder Zeitschriftengestaltung handeln. Die Inhalte werden von den Studierenden individuell aus dem Thema abgeleitet und die Schwerpunkte nach persönlichen Interessen gewählt.

Dabei erfolg eine intensive Auseinandersetzung mit den strukturellen Problematiken der gestellten Aufgabe und deren Umsetzung in eine passende Gestaltung. Die vermittelten Kompetenzen aus den Modulen Grundlagen Print, Layoutprogrammen und Typografie sowie Medienproduktion Print und Digital sollen hiermit angewendet werden.

Die Ergebnisse werden sowohl als Präsentation, Druckdaten und einem gebundenen/gehefteten Digitaldruck erarbeitet.

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