07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

221196a Postproduction

Zuletzt geändert:18.07.2022 / von Carlsburg
EDV-Nr:221196a
Studiengänge: Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Postproduction in Semester 4 6 7
Häufigkeit: S26; S27; S28
Dozent:
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: https://e-learning.hdm-stuttgart.de/moodle/course/view.php?id=4322
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 3
Workload: 3ECTS = 75h 30h Präsenz in der Veranstaltung 15h Vor- und Nachbereitung, insbesondere der praktischen Übungen. 30h Vorbereitung des eigenen Beitrags
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Deutsch ÜGR: ab WS 21/22: Studierende, die die PL221193 erbracht haben, dürfen die PL 221196 nicht erbringen.
Beschreibung: Grundlagen der Postproduktion. Überblick über die aktuellen Postproduktionsprozesse beginnend mit den drehbegleitenden Abläufen, wie Data-Wrangling am Set, Checksummenerstellung und Mustererstellung über Rohdatenverarbeitung, Editing, Digital Intermediate, Confoming, Grading, Automatisierung von Postproduktionsprozessen bis hin zur Erstellung internationaler Deliveries wie HDCamSR, IMF und Digital Cinema Packages.
Literatur: Überblick:
- Webers, Johannes; Handbuch der Film- und Videotechnik; Franzis, Poing
- Case, Dominik; Filmtechnik in der Postproduktion; 2004; Zweitausendeins, Frankfurt/M
- Clark Barbara, Spohr, Susan J.; Guide to Postproduction for TV and Film: Managing the Process; 2002; Focal Press; USA
Digital:
- Swartz, Charles; Understanding Digital Cinema; Focal Press, 2005
- James, Jack; Digital Intermediate for Film and Video; Focal Press, 2006
- Wheeler, Paul; High Definition and 24p Cinematography; Focal Press, 2004
- Slansky, Peter; Digitaler Film – Digitales Kino; UVK, Konstanz, 2004
Historisch:
- Salt, Barry; Film Style and Technology: History and Analysis; Starword
- Joachim Polzer; Zur Geschichte des Filmkopierwerks; Polzer, Potsdam; 2006
Farbräume und Videosignale:
- Poynton, Charles; Digital Video and HDTV - Algorithms and Interfaces, Morgan Kaufmann, San Francisco
- ITU/SMPTE Normen: ITU-R BT.709-5, SMPTE 59, RP131, 195, 196M, 286M, EG1, RP188, 274M, 295M, 12M, 377-393M
Zeitschriften:
- Digital Production;

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: Workflows
https://blog.frame.io/2018/03/05/oscar-2018-workflows/

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