07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

181411b Functional Printing

Zuletzt geändert:03.02.2025 / Özkan
EDV-Nr:181411b
Studiengänge: Print Media Technologies (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Industrial Printing in Semester 4
Häufigkeit: nur SS
Dozent: Prof. Dr.-Ing. Nicole Lindenmann
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: https://e-learning.hdm-stuttgart.de/moodle/enrol/index.php?id=6596
Sprache: Englisch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 2
Workload: Lecture on Screen Printing:
14 lectures of 1,5h each = 21h
Self-dependent learning and preparation for the exam: 39h
Workload: 60h in total = 2ECTS
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: 181411a Industrial, Specialty, and Functional Printing
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Englisch
Beschreibung: Contents of lecture Screen Printing:
  • Introduction and overview
  • Screen printing applications
  • Screen printing processes and presses
  • Screen preparation
  • Quality parameters
  • Screen printing inks
Literatur: Lecture notes

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

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