07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen
Veranstaltungsbeschreibung

113460a Praktikum Rechnernetze

Zuletzt geändert:07.06.2024 / Mullaewa
EDV-Nr:113460a
Studiengänge: Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Praktikum Rechnernetze in Semester 3 4 6 7
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Roland Kiefer
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 6
Workload: Praktikum: 15 Termine zu je 4 SWS = 45 Zeitstunden Vorbereitung/Nachbereitung (Protokoll): insgesamt 15 Tage zu je 7 SWS = 105 Zeitstunden Gesamter Zeitaufwand (Workload)=150 Zeitstunden
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: Teilnahme auch empfehlenswert, wenn Sie später am Praktikum "Internet Security" teilnehmen wollen
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Teilnehmerbeschränkung
Beschreibung: Themenschwerpunkte:
+ hilfreiche Tools für die Fehleranalyse
+ Protokollanalyse in Netzen (speziell: Protokoll-Analysator "Wireshark")
+ Verkabelung (elektrisch/optisch) und Kabeltests
+ IP-Sprachkommunikation (Voice-over-IP)
+ Domain Name Service DNS
+ Einrichtung und Test eines IPv6-Netzes
+ Switching
+ Router-Programmierung (Cisco-IOS)
+ Paketfilter-Firewalls mit Linux
+ Netzwerkmanagement

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