07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen
Veranstaltungsbeschreibung

146513a eSports

Zuletzt geändert:17.01.2023 / von Carlsburg
EDV-Nr:146513a
Studiengänge: Crossmedia Publishing & Management (Master), Prüfungsleistung im Modul eSports in Semester 2
Häufigkeit: nur SS
Dozent: Constantin Rittmann
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 5
Workload: Vorlesung und Workshops: 9 Termine à 3 Zeitstunden = 27 Zeitstunden Prüfungsvorbereitung: 1 Termin = 3 Zeitstunden Vorträge (einzeln oder in Zweier-Gruppen) inklusive Fragerunden: 2 Termine à 3 Zeitstunden = 6 Zeitstunden Vor- und Nachbereitung in Eigenleistung: Circa 20 Zeitstunden Gesamt-Workload: 36 Zeitstunden + circa 20 Zeitstunden
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Deutsch
English Title: eSports

    Termine