07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

224658a Content Lab: Strategie und Konzeption

Zuletzt geändert:23.01.2025 / Kille
EDV-Nr:224658a
Studiengänge: Werbung und Marktkommunikation (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Content Lab: Strategie und Konzeption in Semester 3 4 6 7
Häufigkeit: immer
Dozent: Dipl. Wirt.-Ing. (FH) Marion Kisling
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 3
Workload: siehe Modulbeschreibung
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: -
Prüfungsform:
Beschreibung: Diese Vorlesung beinhaltet die Vermittlung der fachlich erweiterten Kompetenzen des Content Marketing.
Die Studierenden erlernen die Vorgehensweise einer strategischen Marketing Ausrichtung, mit wertvollem, relevantem und konsistentem Content zu kreieren, zu distribuieren und so eine klar definierte Zielgruppe anzuziehen und zu binden.
Es werden unterschiedliche Instrumente in Bezug auf deren Wirkungsweise beurteilt, und grundlegende Ansätze zur Erfolgsmessung im herangezogen.
Literatur: -

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: -

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