07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

221139a IP-basierte Mediensysteme

Zuletzt geändert:09.03.2022 / Melchior
EDV-Nr:221139a
Studiengänge: Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul IP-basierte Mediensysteme in Semester 3 4
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent:
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: Moodle Kurs
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 3
Workload: Vorlesung:
15 Termine zu je 2 SWS = 22,5 Zeitstunden
Vor- bzw. Nachbereitung:
15 Termine = 22,5 Zeitstunden
Prüfungsvorbereitung:
Klausur: 5 Tage zu je 5 Zeitstunden = 25 Zeitstunden Hausarbeit: 10 Zeitstunden Präsentation: 5 Zeitstunden
Gesamter Zeitaufwand (Workload) = 85 Zeitstunden
Prüfungsform:
Beschreibung: Die Veranstaltung findet mit Hilfe von Moodle statt. Suchen Sie den betreffenden Kurs auf https://e-learning.hdm-stuttgart.de/moodle/ und tragen Sie sich ein. Dort finden Sie alle weiteren Informationen.

Die Vorlesung gibt einen Überblick über relevante Bereiche von IP-basierten Mediensystemen. Basierend auf den Grundlagen der Netzwerktechnik werden die spezifischen Anforderungen und Herausforderungen der IP-basierten Mediensystem erarbeitet. Praxisbeispiel und externe Gäste ermöglichen einen Einblick in den Stand der Technik diese aktuellen Technologie.

Folgende Themen werden besprochen:
- Grundlagen des System Engineerings und der Mediensystemplanung
- Grundlagen der Netzwerktechnik
- IP-Technologien und Protokolle
- Kodierung und Übertragungsformate für Audio
- Kodierung und Übertragungsformate für Video
- Kommerzielle Audionetzwerke
- Systeme basierend auf AES 67 und SMPTE 2022/2110
- AV- Streaming


Literatur: Schreiner, R. (2014). Computernetzwerke: Von den Grundlagen zur Funktion und Anwendung (7.). Hanser.

Badach, A., & Hoffmann, E. (2015). Technik der IP-Netze : Internet-Kommunikation in Theorie und Einsatz. Hanser.

Dickreiter, M. (2014). Handbuch der Tonstudiotechnik. Handbuch der Tonstudiotechnik. De Gruyter.

Fischer, W. (2016). Digitale Fernseh- und Hörfunktechnik in Theorie und Praxis. Springer Vieweg.

Haberfellner, R., Fricke, E., Weck, O. de, & Vössner, S. (2012). Systems Engineering. Grundlagen und Anwendung. Orell Füssli.

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

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