07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen
Veranstaltungsbeschreibung

334845a Advanced Usability Engineering

Zuletzt geändert:17.12.2024 / Özkan
EDV-Nr:334845a
Studiengänge: Informationsdesign (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Advanced Usability Engineering in Semester 3 4 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Online-Medien-Management (Bachelor, 7 Semester) , Prüfungsleistung im Modul Advanced Usability Engineering in Semester 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Wirtschaftsinformatik und digitale Medien (Bachelor, 7 Semester) , Prüfungsleistung im Modul Advanced Usability Engineering in Semester
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent: Prof. Nina Butterer
Sprache: Deutsch
Art: S
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 5
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: In der Regel kann diese Veranstaltung ohne speziellem Hintergrund besucht werden, da die Methoden von Grund auf eingeführt werden. Von Vorteil sind folgende Vorkenntnisse:
  • Einführung Human-Computer Interaction
  • Methoden des Usability Engineering
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Deutsch Teilnehmerbeschränkung
Beschreibung: • Konzeptionelle Gestaltung und Umsetzung von einfachen Grafiken (Logo)
• Konzeption, Durchführung und Auswertung von ersten empirischen Studien
• Bewertung von Gestaltungsleistungen und deren Wahrnehmung
• Selbstberichts-Maße in der angewandten Psychologie
• Schreiben eines wissenschaftlichen Berichts
English Title: Advanced Usability Engineering

    Termine