07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

116842a Nachwachsende Rohstoffe und Biopolymere

Zuletzt geändert:19.06.2024 / Mullaewa
EDV-Nr:116842a
Studiengänge: Verpackungstechnik (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Nachwachsende Rohstoffe und Biopolymere in Semester 6 7
Häufigkeit: immer
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 5
Workload: 5 ECTS = 5x30h= =150 h
Vorlesung 6x3x2WSx45min =27 h
Erstellung Präsentation =15 h
Versuchsplanung =23 h
Laborarbeit =45 h
Versuchsauswertung =40 h
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: nur eine Lehrveranstaltung im Modul
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: f) Das Modul 116842 darf nicht belegt werden, wenn bereits 116812 erbracht wurde.
Beschreibung: Materialentwicklung
1. Literaturrecherche
2. Versuchsplanung (ausführlich!!)
3. Abschätzung der benötigten Materialmengen
4. Materialbeschaffung
5. Versuchsdurchführung
6. Auswertung
7. Darstellung der Ergebnisse
Literatur: Endres, Hans-Josef, and Andrea Siebert-Raths. "Engineering biopolymers." Eng. Biopolym 71148 (2011): 3-15.


Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

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