07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

113206a Angewandte Mathematik

Zuletzt geändert:26.09.2022 / von Carlsburg
EDV-Nr:113206a
Studiengänge: Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Angewandte Mathematik in Semester 2
Häufigkeit: immer
Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Angewandte Mathematik in Semester 2
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Dr. Roland Schmitz
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: Angewandte Mathematik auf Moodle
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 5
Prüfungsform:
Beschreibung: Graphentheorie-Grundlagen
  • Graphen und Bäume
  • Tourenprobleme
  • Topologische Sortierung
Algorithmische Graphentheorie
  • Minimale Spannbäume
  • Chinese Postman Problem
  • Travelling Salesman Problem
Kombinatorik
  • Binomialkoeffizienten
  • Permutationen
Wahrscheinlichkeitsrechnung
  • Ereignisräume
  • Wahrscheinlichkeitsverteilungen
  • Bedingte Wahrscheinlichkeit
  • Wahrscheinlichkeitsdichten
Einführung in die Statistik
  • Beschreibende Statistik
  • Schließende Statistik
    • Punktschätzung
    • Hypothesentests
Anwendung und Vertiefung des Vorlesungsstoffes durch Bearbeitung von Übungsaufgaben.
Literatur: Dörfler/Peschek, Einführung in die Mathematik für Informatiker, Hanser
Brill, Mathematik für Informatiker, Hanser
Huckle/Schneider, Numerik für Informatiker, Springer
Sachs, Wahrscheinlichkeitsrechnung und Statistik, Fachbuchverlag Leipzig


Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: keine

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