07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen
Veranstaltungsbeschreibung

113330b Projekt Software-Entwicklung 3

Zuletzt geändert:07.06.2024 / Mullaewa
EDV-Nr:113330b
Studiengänge: Deutsch-Chinesischer Studiengang Medien und Technologie (Bachelor, Zulassung ab Wintersemester 2018/2019), Prüfungsleistung im Modul Software-Entwicklung 3 in Semester 3
Häufigkeit: nur WS
Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Software-Entwicklung 3 in Semester 3
Häufigkeit: immer
Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Software-Entwicklung 3 in Semester 4 6 7
Häufigkeit: immer
Dozent: Dr. Tobias Jordine
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 4
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: Im Projekt müssen Inhalte der Vorlesung umgesetzt werden.
Prüfungsform:
Beschreibung: Konzeption und Umsetzung eines Projekts im Team:
  • Konzeption
  • Projektorganisation
  • Zeitmanagement
  • Dokumentation
  • Verwendung von Gitlab einschließlich Branching, Merging und Issue-Tracking
  • Implementierung mit Aufteilung der Arbeit auf verschiedene Teil-Teams oder Teammitglieder
  • Reviews

    Termine