07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

332571a Medienanalyse (Film, Literatur, Digitale Spiele, Grafisches Erzählen)

Zuletzt geändert:03.02.2022 / von Carlsburg
EDV-Nr:332571a
Studiengänge: Informationswissenschaften (Bachelor, 7 Semester) , Prüfungsleistung im Modul Medienanalyse (Film, Literatur, Digitale Spiele, Grafisches Erzählen) in Semester 4 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 5
Prüfungsform:
Beschreibung: An ausgewählten Beispielen erhalten Studierende eine Einführung in die Grundlagen spezifischer Mittel und deren Wirkungsweisen von Medien. Medien werden als Kulturgut und als Spiegel der Gesellschaft thematisiert. Dabei werden theoretische Grundlagen vorgestellt und Analysemethoden aufgezeigt, um zentrale Merkmale herausarbeiten und beurteilen zu können.
Literatur: Wird in der Veranstaltung bekannt gegeben.

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: Wird in der Veranstaltung bekannt gegeben.

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