07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

332591a Aktuelle Themen aus dem Bereich Public Management

Zuletzt geändert:02.09.2019 / Vonhof
EDV-Nr:332591a
Studiengänge: Informationswissenschaften (Bachelor, 7 Semester) , Prüfungsleistung im Modul Akt. Themen aus d. Bereich Public Management in Semester 3 4 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 5
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: VS
Beschreibung: Die Studierenden lernen anhand von Fallstudien, Good-Practice-Beispielen, Expertengesprächen, ggf. Tagungsbesuchen und Exkursionen aktuelle Fragestellungen aus Bibliotheken, Informationseinrichtungen, Kultur- und Bildungsinstitutionen sowie deren Trägerorganisationen kennen. Dabei werden auch internationale Public- Management-Praktiken analysiert und auf ihre Übertragbarkeit in den deutschen Kontext geprüft.
Literatur: In Abhängigkeit von den jeweils ausgewählten Fragestellungen und Themen, werden Materialien (Literatur, Fallstudien, Vorträge, Videos etc.) im begleitenden Moodle-Kurs bereitgestellt oder von den Studierenden eigenständig recherchiert.

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

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