07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

332557a Net Communities und Citizen Science

Zuletzt geändert:24.01.2024 / Hennies
EDV-Nr:332557a
Studiengänge: Informationswissenschaften (Bachelor, 7 Semester) , Prüfungsleistung im Modul Net Communities und Citizen Science in Semester 4 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 5
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Englisch
Beschreibung: Die Vorlesung gibt einen Überblick über Communities im virtuellen Raum und die Möglichkeiten, mit diesen im Rahmen eines Community Management in Kontakt zu stehen.

“Community Management ist die Bezeichnung für alle Methoden und Tätigkeiten rund um Konzeption, Aufbau, Leitung, Betrieb, Betreuung und Optimierung von virtuellen Gemeinschaften sowie deren Entsprechung außerhalb des virtuellen Raumes. Unterschieden wird dabei zwischen operativen, den direkten Kontakt mit den Mitgliedern betreffenden, und strategischen, den übergeordneten Rahmen betreffenden, Aufgaben und Fragestellungen.“ (Quelle: Bundesverband Community Management e.V.)

Citizen Science bezeichnet die Einbindung von interessierten Laien in Forschungsprojekte, bzw. die von Laien in Eigenregie organisierte Forschung.

Die Prüfung besteht typischerweise aus den folgenden Elementen:
- Fallstudie mit Ergebnispräsentation und schriftlicher Zusammenfassung (Gruppenabgabe)
- Schriftliche Hausarbeit zu einer konkreten Fragestellung aus dem Themengebiet (Einzelabgabe)
Literatur:
  • Bunge, Eva (2017): Citizen Science in der Bibliotheksarbeit. b.i.t. online
  • Finke, Peter (2014): Citizen Science: Das unterschätzte Wissen der Laien. oekom verlag, München.
  • Tanasic, Julia & Casaretto, Cordula (2017): Digital Community Management: Communitys erfolgreich aufbauen und das digitale Geschäft meistern. Schäffer-Poeschel.


Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: LIBER Citizen Science Working Group: Citizen Science for Research Libraries – A Guide
https://libereurope.eu/working-group/liber-citizen-science-working-group/citizen-science-guide/

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