07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

337093b Wirtschaftsinformatik

Zuletzt geändert:16.01.2023 / von Carlsburg
EDV-Nr:337093b
Studiengänge: Online-Medien-Management (Bachelor, 7 Semester) , Prüfungsleistung im Modul Online-Medien-Management: Orientierung in Semester 1
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Dr. Stephan Wilczek
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 3
Workload: Vorbereitung: 15x1h=15h; Vorlesungsbesuch: 15x1,5h=22,5h; Nachbereitung: 15x1h=15h; Vorbereitung Prüfungen: 37,5h; Prüfung: KMP - 12h Hausarbeit
Prüfungsform:
Beschreibung: Die Veranstaltung beschäftigt sich mit den Grundlagen der Wirtschaftsinformatik. Diese umfassen insbesondere: Grundlagen der Programmierung: Pseudo-Code und Zahlensysteme; Rechner und Rechnernetze; Softwareauswahl; Phasen des Softwareerstellungsprozesses; Vorgehensmodelle bei der Softwareentwicklung; Modellierungssprachen; Internetökonomie

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