07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

337075c Digital Work & Social Collaboration

Zuletzt geändert:28.05.2024 / Mullaewa
EDV-Nr:337075c
Studiengänge: Online-Medien-Management (Bachelor, 7 Semester) , Prüfungsleistung im Modul E-Business in Semester 2
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Julian Langenhagen
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: https://e-learning.hdm-stuttgart.de/moodle/course/view.php?id=2205
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 2
Workload: 60 Zeitstunden (7,5 Arbeitstage) in Vorlesung und persönlicher Arbeit u.a. Literaturarbeit
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: Diese Veranstaltung ergänzt die Grundlagen des E-Business und persönliche digitale Skills und um die Einführung in die digitale interne Unternehmenskommunikation, die eine Grundlage für die Mitarbeiterführung im Kontext von E-Business darstellt.
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Deutsch
Beschreibung: Diese Veranstaltung vermittelt Medienkompetenz für digitale Medien und führt in die digitale Zusammenarbeit in Unternehmen sowie die digitale interne Unternehmenskommunikation als Teil des Electronic Business ein.

Teil 1: Umgang mit Informationen

  • Warum Sie keinen Folien-Download brauchen.
  • Wie identifiziere ich Informationen, die ich mir merken und notieren sollte?
  • Wie kann ich in Meetings, Vorlesungen etc die Inhalte analog und digital aufnehmen?
  • Wie funktionieren Mindmapping und Sketchnotes?

Teil 2: Personal Digital Work und Digital Living Skills

  • Kann ich digital Leben?
  • Digitale Geräte aus pychologischer Sicht
  • Digital Detox & Wellbeing
  • Digital Mindfulness
  • Menscherngerechte und effiziente Arbeit mit digitalen Geräten und Services
  • News, more news, fake news? Brauchen ich News und warum?
  • Personal privacy issues: Wie die öffentliche Selbstdarstellung Auswirkungen auf die Zukunft hat
  • Digitale Kommunikation mit anderen Menschen

Teil 3: Digitale Work & Social Collaboration in Unternehmen

  • Unternehmenskultur und digitale Unternehmenskultur
  • Effizienzgewinne und Effizienzverluste durch digitale Werkzeuge in Unternehmen
  • Digitale interne Unternehmenskommunikation: Aufgaben, Organisation, Prozesse, Newsroom
  • Corporate blogging, video, activity streams, forums, team rooms
  • Digital Tools: Übersicht über relevante Business-Tools u.a. Bitrix24, Workplace by Facebook, MS Teams, SharePoint and Office365, Intrexx Share
  • Working Out Loud (WOL)
  • Alternative Organisationsmodelle in Unternehmen: Election models, self-leading teams, mindful organisation und wo sie diese heute schon bei Ihrem zukünftigen Arbeitgebern finden werden.
Hinweis: In der Veranstaltung sind keine elektronischen Geräte zugelassen, außer für einzelne praktische Übungen, die zuvor angekündigt werden.
Literatur: Frederic Laloux (2014): Reinventing Organizations. Nelson-Parker, ISBN 978-2960133509
Anitra Eggler, Janik Eggler (2019): Das Digital Detox Buch: Das 28-Tage-Programm für ein smartes Leben in digitaler Balance, ISBN 978-3950472608

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: https://e-learning.hdm-stuttgart.de/moodle/course/view.php?id=2205

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