07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

221116a 3D Virtual Environments

Zuletzt geändert:27.02.2025 / Adamczyk
EDV-Nr:221116a
Studiengänge: Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul 3D Virtual Environments in Semester 3 4 6 7
Häufigkeit: nur SS
Dozent: Prof. Jan Adamczyk
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: https://e-learning.hdm-stuttgart.de/moodle/course/view.php?id=3058
Sprache: Deutsch und Englisch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 4
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: 221117 Concept Art & Look Development for Visual Effects

221119 CGI-Modeling, Shading, Lighting, Rendering

221131 Übungen Computergrafik

221135 Übungen VFX

221161 Bildgestaltung

221195 Visual Effects

221202 Produktionsdesign

221370 Visual Effects Seminar
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Teilnehmerbeschränkung Deutsch und Englisch
Beschreibung: Die Veranstaltung findet mit Hilfe von Moodle statt. Suchen Sie den betreffenden Kurs auf https://e-learning.hdm-stuttgart.de/moodle/ mit Hilfe der Kursnummer und tragen Sie sich ein. Dort finden Sie alle weiteren Informationen.
Die Teilnehmer erhalten einen Überblick über die Animations und VFX Pipeline im Hinblick auf die Erstellung digitaler Welten.

Inhalte dieser Veranstaltung

Environment Design

Composition und Formsprache im Environment Design

Perspektive und Tiefenwirkung im Bild

Digital Mattepaintings

2.5D Projektions Techniken

Photogrammetrie

Terrain Technique

Prozedurale Environment Design Techniken

Scattering

Atmosphere Effects



English Title: 221116a 3D Virtual Environments
English Abstract: Contents of this course

Environment Design

Composition und visual language of Environment Design

Perspektive and Depth in Images

Digital Mattepaintings

2.5D Projection Techniques

Photogrammetry

Procedural Environment Design Techniques

Terrain Technique

Scattering

Atmosphere Effects



Literatur: Okun, Jeffery; Zwerman, Susan: The VES Handbook of Visual Effects: Industry Standard VFX Practices and Procedures

Rizzo, Michael: The Art Direction Handbook for Film & Television

Marco Bussagli: Architektur verstehen: Alles über Baustile, berühmte Bauwerke und Epochen in 750 Abbildungen

Barnwell, Jane: Production Design for Screen: Visual Storytelling in Film and Television

Dinur, Eran: The Filmmaker's Guide to Visual Effects: The Art and Techniques of VFX for Directors, Producers, Editors and Cinematographers

Charles L. Finance und Susan Zwerman: The Visual Effects Producer: Understanding the Art and Business of Vfx

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: www.fxguide.com

www.vfxvoice.com

www.artofvfx.com

www.awn.com/vfxworld

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