07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

182615a PET (Projekte, Exkursionen, Tutorien)

Zuletzt geändert:18.02.2022 / von Carlsburg
EDV-Nr:182615a
Studiengänge: Wirtschaftsingenieurwesen Medien (Bachelor), Prüfungsleistung im Modul PET (Projekte, Exkursionen, Tutorien) in Semester 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 0 SWS
ECTS-Punkte: 2
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: VS
Beschreibung: Projekte oder Tutorium bei einem der Dozenten des Studiengangs, Mitwirkung an Aufgaben, Produktionen, Projektarbeiten etc., die in dieser Abteilung anfallen.
Exkursionen Der Studiengang erachtet die Teilnahme an Exkursionen als besonders wichtig. Exkursionen werden i.d.R. im Rahmen der Exkursionswoche im Sommersemester oder zu sonstigen Gelegenheiten angeboten.
Ein konkretes Thema für Ihre PET-Punkte bekommen Sie von einem Dozenten oder Mitarbeiter des Studiengangs.

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