07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

182414b Wirtschaftspolitik, Medien und Gesellschaft

Zuletzt geändert:21.06.2024 / Özkan
EDV-Nr:182414b
Studiengänge: Wirtschaftsingenieurwesen Medien (Bachelor), Prüfungsleistung im Modul Volkswirtschaftslehre in Semester 4
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 2
Workload: siehe Modulteil 182414a
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: Der Modulteil 182414a bildet die Grundlage für die semesterspezifische Ausgestaltung der Inhalte des Teilmoduls.
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Teilnehmerbeschränkung Deutsch
Beschreibung: Die in Modulteil a angegebenen Themen werden jeweils anhand von aktuellen volkswirtschaftlichen, politischen und gesellschaftlichen Themen betrachtet und im Hinblick auf Gestaltungsmöglichkeiten diskutiert.
Literatur: siehe Modulteil 182414a
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Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: siehe Modulteil 182414a
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