07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

334066a Angewandte Medienpsychologie Workshop

Zuletzt geändert:14.06.2024 / Özkan
EDV-Nr:334066a
Studiengänge: Informationsdesign (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Angewandte Medienpsychologie Workshop in Semester 3 4 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Medien- und Wirtschaftspsychologie (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Angewandte Medienpsychologie Workshop in Semester 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Studienübergreifendes Angebot - Minors, Prüfungsleistung im Modul Angewandte Medienpsychologie Workshop in Semester 1
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 3 SWS
ECTS-Punkte: 5
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Deutsch
Beschreibung:

Es wird in jeder Projektgruppe ein (Online-)Experiment mit einer von den Studierenden selbst gewählten Fragestellung aus dem Bereich der Angewandten Medienpsychologie geplant, durchgeführt, ausgewertet und ein Projektbericht erstellt.

Vermittelte Kompetenzen

  • Finden einer eigenen psychologischen Forschungsfrage
  • Erarbeiten des aktuellen Forschungsstandes zu einer Fragestellung
  • Formulieren wissenschaftlich korrekter Hypothesen
  • Erstellen eines Versuchsdesigns
  • Umsetzen des Versuchsdesigns mit Hilfe eines Online-Experimentalsystems
  • Auswerten der erhobenen Daten unter Anleitung der Dozentin
  • Erstellen eines Projektberichtes (Angestrebt ist das Niveau eines zur Einreichung bei einer Konferenz tauglichen Papers.)
  • Bei allen Schritten werden Sie wöchentlich durch die Dozentin begleitet und unterstützt.

    Termine