07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

334065a Gestaltungsworkshop

Zuletzt geändert:17.12.2024 / Özkan
EDV-Nr:334065a
Studiengänge: Informationsdesign (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Gestaltungsworkshop in Semester 3 4 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent: Alexander Knaus Knaus Laureen Seider
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 5
Workload: Vorlesungsveranstaltung: 15 Termine zu je 4 SWS = 60 Zeitstunden Vor- bzw. Nachbereitung: 15 Termine zu je 4 SWS = 60 Zeitstunden Prüfungsvorbereitung/ Gestaltungsaufgaben: 15 Tage zu je 8 Zeitstunden = 120 Zeitstunden Gesamter Zeitaufwand (Workload) = 240 Zeitstunden
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: Aufbauend auf den Designgrundlagen ‘Bildgestaltung‘ und ‘Typografie‘.
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Teilnehmerbeschränkung
Beschreibung: Info für Studierende aus anderen Studiengängen:
Das Fach ist im WS 2023/24 komplett ausgebucht!
Stand: 20.09.2023 | Prof. Tille

Konzeption und Gestaltung von Designprojekten. Lernziel ist es, über methodisches Vorgehen konsekutiv eine zielgruppengerechte und medienkompatible Design-Lösung zu erarbeiten, sowie diese fachgerecht zu argumenieren.
Literatur: Literaturhinweise werden im Rahmen der LV genannt.

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: Internetquellen werden i Rahmen der LV genannt.

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