07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

182459a Printsimulation I

Zuletzt geändert:07.07.2022 / von Carlsburg
EDV-Nr:182459a
Studiengänge: Wirtschaftsingenieurwesen Medien (Bachelor), Prüfungsleistung im Modul Printsimulation in Semester 4 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent:
Sprache: Englisch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 2
Workload: Vorlesung:
15 Termine zu je 2 SWS = 22,5 Zeitstunden
Vor- und Nachbereitung:
15 Termine zu je 2 SWS = 22,5 Zeitstunden
Prüfungsvorbereitung:
2 Tage zu je 7,5 Zeitstunden = 15 Zeitstunden
Gesamter Zeitaufwand (Workload)=60 Zeitstunden
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Englisch
Beschreibung: 1. Heatset web offset process and how to optimize press runs.

2. Functionality of heatset web offset presses.

3. Components (flying autopaster, web guide, infeed, printing units, dryer, chill rollers, folder).

4. Simulation using the software "SIR" (Sinapse Print Simulators). Simulator directly integrated into a press console.

5. Identify, analyse and solve numerous printing and press problems.

6. Practical exercises.

    Termine