07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

114128a Grundlagen Layoutprogramme

Zuletzt geändert:21.05.2024 / Mullaewa
EDV-Nr:114128a
Studiengänge: Mediapublishing (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Grundlagen Bildbearbeitungs- und Layoutprogramme in Semester 1
Häufigkeit: immer
Dozent: Katharina Frerichs Devin Teachout
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 4
Workload: 15 Termine zu je 2 SWS = 22,5 Zeitstunden
Vor- bzw. Nachbereitung:
15 Termine zu je 2 SWS = 22,5 Zeitstunden
Prüfungsvorbereitung: 2 Tage zu je 8 Zeitstunden = 16 Zeitstunden
Arbeitsaufwand/Workload insg. = 61 Zeitstunden
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: 114128b Grundlagen Bildbearbeitungsprogramme
114162 Grundlagen Typografie und Gestaltung
114251a Buch-, Zeitungs- und Zeitschriftengestaltung
114522a Medienkreation u. -design
Prüfungsform:

    Termine