07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen
Veranstaltungsbeschreibung

334893a Aktuelle Themen im Informationsdesign 1

Zuletzt geändert:02.10.2020 / Tille
EDV-Nr:334893a
Studiengänge: Informationsdesign (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Aktuelle Themen im Informationsdesign 1 in Semester 3 4 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 3 SWS
ECTS-Punkte: 5
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Deutsch
Beschreibung: Um die grundsätzlichen Abläufe auch in Themenfeldern oder aktuell relevanten Fragestellungen zu trainieren, wechseln die Aufgaben hier ab bzw. verändern sich je nach externem Partner.

Wesentliche Phasen im Designprozess werden durchlaufen und können bswp. im Bereich Service-Design, Design Thinking oder auch Userr Experience Design liegen.

Übliche Abschnitte sind bspw.:
- Empathize
- Define
- Ideate
- Prototype
- Test

Es sind Präsentationen und kleine Researchaufträge vorgesehen, um diese dann in den weiteren Phasen zu vertiefen, visuell aufzubereiten und zu überprüfen. Am Ende kann ein Design-Prototyp erstellt werden, welcher je nach Themenstellung variabel und entsprechend den Anforderungen ausgearbeitet wird.

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