07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

221376a Studioproduktion Visual Effects 3 (T+G)

Zuletzt geändert:10.03.2025 / Adamczyk
EDV-Nr:221376a
Studiengänge: Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Studioproduktion Visual Effects 3 (T+G) in Semester 7
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Jan AdamczykProf. Katja SchmidProf. Hannes Stöhr Stephanie Strecker Felix Weyers
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 6 SWS
ECTS-Punkte: 16
Workload: 90 LE Präsenzmeetings
70 LE Workshops, trainings, tutorials
280 LE eigenständige Projektarbeit im Team
40 LE Auswertung, Feedback, interne und öffentliche Präsentation
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: BZ: 221004, 221020 und 221007 Deutsch
Beschreibung: Konzeption, Planung, Organisation, Realisation und Präsentation einer VFX-Kurzfilm oder VFX-Medienproduktion.
English Title: Concept, planning, realisation, exhibition and evaluation of a vfx short film or media production.
English Abstract: Konzeption, Planung, Organisation, Realisation und Präsentation einer VFX-Kurzfilm oder VFX-Medienproduktion.
Literatur: Brinkmann, Ron; The Art and Science of Digital Compositing; 1999; Academic Press, USA Wright, Steve; Digital Compositing for Film and Video; 2002 ; Elsevier, USA Kelly,Dough; Digital Compositing in Depth; 2000; The Coriolis Group, USA Begleiter,Marcie; Storyboards; 2003; Zweitausendeins, Frankfurt/M Zeitschriften: Cinefex und Digital Production Richard Rickitt Special Effects: The History and the Technique Watson-Guptill Publications Oktober 2000 The Invisible Art: The Legends of Movie Matte Painting von George Lucas (Vorwort), Mark Cotta Vaz, Craig Barron, Chronicle Books, September 2004 Digital Domain: The Leading Edge of Visual Effects von Piers Bizony, Billboard Books, Dezember 2001

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: www.fxguide.com/ www.fmx.de/ www.thegnomonworkshop.com/

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