07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

334057a Szenografie und Ausstellungen

Zuletzt geändert:25.09.2024 / Tille
EDV-Nr:334057a
Studiengänge: Informationsdesign (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Szenografie und Ausstellungen in Semester 3 4 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 5
Workload: Vorlesungsveranstaltung: 15 Termine zu je 6 SWS = 90 Zeitstunden Vor- bzw. Nachbereitung: 15 Termine zu je 2 SWS = 30 Zeitstunden Prüfungsvorbereitung/ Gestaltungsaufgaben: 3,75 Tage zu je 8 Zeitstunden = 30 Zeitstunden Gesamter Zeitaufwand (Workload) = 150 Zeitstunden
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Deutsch
Beschreibung: Info für Studierende aus anderen Studiengängen:
Das Fach wird im Ws 24/25 nicht angeboten
Stand: 26.09.24 | Prof. Tille

Konzeption und Design vom populär-wissenschaftlichen Ausstellungen: Ausstellungsdidaktik + - dramaturgie, Transfer in ein kontextbezogenes Raumkonzept, multimediale und linguale Zielgruppenansprache, Zusammenspiel unterschiedlicher Medien in der Ausstellung und exemplarische Umsetzung einzelner Informationsträger.
Literatur: Literatur wird im Rahmen der LV in der Litaturliste bekannt gegeben.

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

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