07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

334055a Metaphernwerkstatt

Zuletzt geändert:11.12.2020 / Papadopoulos
EDV-Nr:334055a
Studiengänge: Informationsdesign (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Metaphernwerkstatt (Zulassung ab WS 16/17) in Semester 3 4 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 3 SWS
ECTS-Punkte: 5
Workload: Seminarsitzungen: 14 x 3 h = 42 h
Metaphernarbeit: 14 x 6 h = 91 h
Feedbacksitzungen: 14 x 2 h = 28 h

Gesamtaufwand: 154 h
Prüfungsform:
Beschreibung: Metaphern sind ein mächtiges Werkzeug in der Kommunikation, weil sie beeinflussen können, wie wir ein Thema motivational-emotional erleben, darüber danken und entsprechend handeln. In dem Seminar setzen wir uns einerseits mit den Wirkmodellen und lernen andererseits Methoden kennen, um mit Metaphern in Kommunikationskampagnen zu arbeiten und sie wirkungsvoll multimodal zu realisieren.
Literatur: Literatur wird im Seminar bekanntgegeben.

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

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