07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

334009a Bildgestaltung

Zuletzt geändert:25.02.2025 / Tille
EDV-Nr:334009a
Studiengänge: Informationsdesign (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Bildgestaltung in Semester 2
Häufigkeit: immer
Dozent: Mandy Musiol
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 5
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Deutsch
Beschreibung: Info für Studierende aus anderen Studiengängen:
Das Fach ist Teil eines Pflichtmoduls.Im SoSe 25 sind wir komplett ausgebucht!
Stand: 25.02.25 | Prof. Tille

Basierend auf Impulsvorlesungen werden passende Problemstellungen und Aufgaben bearbeitet. Es werden Methoden eingesetzt um Abstraktion, Gegenständlichkeit oder auch Semantik bei gestalterischen Problemstellungen zu schulen und Lösungsansätze zu üben. Form, Farbe und Komposition spielen eine zentrale Rolle.
Ziel ist die Vermittlung der grundsätzlichen Entwurfs-Kompetenzen für die Bearbeitung gestalterischer Problemstellungen.

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