07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

335143a Bachelorarbeit

Zuletzt geändert:17.04.2020 / Engstler
EDV-Nr:335143a
Studiengänge: Wirtschaftsinformatik und digitale Medien (Bachelor, 7 Semester) , Prüfungsleistung im Modul Bachelorarbeit in Semester 7
Häufigkeit: immer
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 0 SWS
ECTS-Punkte: 12
Workload: Gesamter Zeitaufwand zur Erstellung der Bachelorthesis: ca. 360 Stunden
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: (siehe SPO Teil A)
Prüfungsform:
Beschreibung: Das Modul hat keine Lehrveranstaltung (siehe Modulbeschreibung), die Bachelorarbeit wird von Erst- und Zweitprüfer betreut.
Internet: Link zum Moodle-Kurs: https://e-learning.hdm-stuttgart.de/moodle/course/view.php?id=455

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