07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

335133a Software-Engineering

Zuletzt geändert:06.06.2024 / Mullaewa
EDV-Nr:335133a
Studiengänge: Wirtschaftsinformatik und digitale Medien (Bachelor, 7 Semester) , Prüfungsleistung im Modul Software-Engineering in Semester 3
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Dr. Peter Thies
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 5
Workload: Vorlesung: 15 Termine zu je 4 SWS = 45 Zeitstunden
Vor- bzw. Nachbereitung: 15 Termine zu je 4 SWS = 45 Zeitstunden
Prüfungsvorbereitung: 7 Tage zu je 8 Zeitstunden = 56 Zeitstunden
Gesamter Zeitaufwand (Workload) = 146 Zeitstunden
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: Einzige Lehrveranstaltung im Modul
Prüfungsform:
Beschreibung: Software-Entwicklungsprozess: Wasserfall-Modell, Spiral-Modell, Vorgehensmodell, Pro-totyping, Unified Process, Agile Modelle (Scrum, Extreme Programming)
Objektorientierter Software-Entwurf: Architektur, Entwurfskriterien, Objektorientierte Modellierung, Vererbung, Instantiierung
Werkzeuge der UML: Use-Case-Diagramme, Klassendiagramme, Sequenzdiagramme, Kollaborationsdiagramme, Kollaborationsdiagramme, Zustandsübergangsdiagramme, Komponentendiagramme, Verteilungsdiagramme, Aktivitätsdiagramme
UML-Erweiterungsmöglichkeiten: Stereotypen, Properties, Tagged Values, Constraints (OCL), Code-Erzeugung
Software-Qualität: Qualitätsbegriff, Inspektions- & Testverfahren
Software-Konfigurationsmanagement: Versionsverwaltung, Build Management
CASE-Tools:
Unified Modeling Language: StarUML, Papyrus, IBM Rational Rhapsody, Visual Paradigm
Integrated Development Environments (IDE): PyCharm, IntelliJ IDEA, Eclipse
Source Code Management: GIT
Build Automation: Hudson/Jenkins, Ant
Testing: PyUnit, JUnit
English Title: Software Engineering, Lecture
Literatur: Ludewig, J., & Lichter, H. (2013). Software Engineering : Grundlagen, Menschen, Prozes-se, Techniken (3. Aufl.). Heidelberg: dpunkt-Verlag. (Pflichtlektüre) (Hinweis: 1. Aufl. oder neuer)
Oestereich, B. (2013). Analyse und Design mit der UML 2.5 - Objektorientierte Soft-wareentwicklung. 11. Auflage. München: Oldenbourg. (Hinweis: 8. Aufl. oder neuer)
Sommerville, I. (2018). Software Engineering. 10. Auflage. Pearson Studium.

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: Homepage des Dozenten

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