07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen
Veranstaltungsbeschreibung

254042b Transferprojekt CRM

Zuletzt geändert:10.06.2024 / Mullaewa
EDV-Nr:254042b
Studiengänge: Medienmanagement (Master), Prüfungsleistung im Modul CRM/Social Media in Semester 2
Häufigkeit: immer
Unternehmenskommunikation (Master), Prüfungsleistung im Modul CRM/Social Media in Semester 2
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Harald Eichsteller
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: https://us02web.zoom.us/j/95444090709 Meeting-ID: 954 4409 0709
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 3
Workload: 3 ECTS = 90 Zeitstunden, davon: (1) Vorlesung: 15 x 1,5 h = 22,5 Stunden (2) Vor- und Nachbereitung: 15 x 2,0 Stunden = 30,0 Stunden (3) Prüfungsvorbereitung: 37,5 Stunden
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: wird in der Veranstaltung CRM/Social Media gemeinsam erarbeitet
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Teilnehmerbeschränkung Deutsch
Beschreibung: wird in der Veranstaltung CRM/Social Media gemeinsam erarbeitet

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