07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

368500 Internationales Studium

Zuletzt geändert:02.09.2019 / Engstler
EDV-Nr:368500
Studiengänge: Wirtschaftsinformatik (Master), Prüfungsleistung im Modul Internationales Studium in Semester 2 3
Häufigkeit: immer
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 0 SWS
ECTS-Punkte: 10
Workload: Anrechnung von Studienleistungen im Ausland. Workload entsprechend der belegten Module and der Partnerhochschule, insgesamt sind max. 10 ECTS (entspricht ca. 300 Stunden) sind anrechenbar.
Prüfungsform:
Beschreibung: Inhalte der im Rahmen eines Learning Agreements vereinbarten Module von Partnerhochschulen und den dort dokumentierten Lehrinhalten bzw. vermittelten Kompetenzprofilen.

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