07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

368401a Management von Informationssystemen-Implementierungsprojekte

Zuletzt geändert:12.12.2024 / Özkan
EDV-Nr:368401a
Studiengänge: Wirtschaftsinformatik (Master), Prüfungsleistung im Modul Management von Informationssystemen-Implementierungsprojekte in Semester 1 2
Häufigkeit: nur SS
Dozent: Prof. Dr. Martin Forster
Sprache: Deutsch
Art: V
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 5
Workload:
    wöchentliche Besprechungstermine - ca 60min je Gruppe
    Projektarbeit in der Gruppe:
etwa 6h / Woche
Prüfungsform:
Beschreibung: Diese Veranstaltung wird in Form von Gruppenarbeiten durchgeführt.
Aufgrund einer vorhandenen IT-Roadmap für ein Unternehmen aus einer Fallstudie planen wir ein IT-Transformationsprojekt. Dazu werden die funktionalen und nicht funktionalen Anforderungen an das Projekt gesammelt und dokumentiert und IT-Lösungen dazu ausgearbeitet.
Im zweiten Teil der Veranstaltung wird dann aufgrund der ausgearbeitetn Lösung ein detaillierter professioneller Projektplan erstellt.
Literatur: Literatur wird beim ersten Termin bekannt gegeben

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

    Termine