07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

255503a Forschungsprojekt

Zuletzt geändert:02.09.2019 / von Carlsburg
EDV-Nr:255503a
Studiengänge: Unternehmenskommunikation (Master), Prüfungsleistung im Modul Forschungsprojekt in Semester 2
Häufigkeit: nur SS
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 5
Workload: 5 ECTS = 150 Zeitstunden, davon:
(1) Präsenz 15 x 1,5 h = 22,5 Stunden
(2) Projektarbeit 15 x 7,5 Stunden p.w. = 112,5 Stunden
(3) Präsentation incl. Vorbereitung: 15,0 Stunden
Prüfungsform:
Beschreibung: Die Forschungsprojekte bedürfen der Zustimmung des Forschungsausschusses der Fakultät Electronic Media.
Der Antrag ist zu Beginn des Semesters an den Forschungsausschuss zu richten.
Nach Projektabschluss erfolgt ein Ergebnisbericht an den Forschungsausschuss.

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