07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

255062a Designkommunikation

Zuletzt geändert:10.06.2024 / Mullaewa
EDV-Nr:255062a
Studiengänge: Unternehmenskommunikation (Master), Prüfungsleistung im Modul Designkommunikation in Semester 1 2
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Gabriele Kille
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: https://e-learning.hdm-stuttgart.de/moodle/course/view.php?id=3117
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 5
Workload: Vorlesung:
15 Termine zu je 2 SWS = 22,5 Zeitstunden
Vor- bzw. Nachbereitung:
16 Termine zu je 4 SWS = 48 Zeitstunden
(Eigenes Erlernen der erforderlichen Programme)
Praktische Arbeit (Prüfungsarbeit):
10 Tage zu je 8 Zeitstunden = 80 Zeitstunden
Gesamter Zeitaufwand (Workload) = 150,5 Zeitstunden
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: -
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Teilnehmerbeschränkung
Beschreibung:
  • Strukturierung und Klassifizeirung von Designstilen
  • Analyse und kritische Bewertung von design-orietierten Kommunikationsmaßnahmen
  • Stellenwert des Designs in der modernen Unternehmenskommunikation
  • Printobjekte und Design (Anzeigen, Corporate Publishing Produkte, etc.)
  • Elektronische Produkte und Design (Imagefilm, Websites)
  • Konzeption und Umsetzung von Designprodukten
Literatur: Design, Anfang des 21. Jh. Diskurse und Perspektiven, Petra Eisele & Bernhard E. Bürdek (Hrsg) 2011
Entwerfen, Wissen, Produzieren - Designforschung im Anwendungskontext, Claudia Mareis, Gesche Joost, Kora Kimpel (Hg.), 2010 Bielefeld
Design als Wissenskultur, Claudia Mareis, 2011 Bielefeld
Institute for Information Design, Japan (Hrsg.): Information design. Konzepte und Anwendungen visueller Kommunikation; 2005
Maldonado, u.a.: Form und Zweck 20; Ulm/Schwäbisch Gmünd; 2003
Maier, C.: Designtheorie; Frankfurt; 2002
Friedrich/Dommaschk (Hrsg.): Bild - Klang - Wort; 2005

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: -

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