07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

255020a Masterarbeit

Zuletzt geändert:02.09.2019 / Eichsteller
EDV-Nr:255020a
Studiengänge: Unternehmenskommunikation (Master), Prüfungsleistung im Modul Masterarbeit in Semester 3
Häufigkeit: immer
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 0 SWS
ECTS-Punkte: 28
Workload: 28 ECTS = 840 Zeitstunden, d.h.
26 Wochen Bearbeitungszeit à 32,3 Stunden
Prüfungsform:
Beschreibung: - Der Inhalt und Umfang der Masterarbeit wird mit den Prüfern direkt abgestimmt.

- Die Masterarbeit muss als schriftlich gebundene Arbeit und in digitaler Form auf einem Datenträger eingereicht werden.

- Die erkenntnisorientiert wissenschaftliche Fundierung mit entsprechender Abdeckung der aktuellen Fachliteratur ist ebenso wesentlicher Bestandteil einer Masterarbeit wie eine klare Differenzierung zwischen deskriptiven, analytischen und konzeptionellen Inhalten. Eine reine praktische Arbeit ohne jeglichen Rahmen und Reflektion widerspricht dem Anspruch der HdM, als Hochschule für angewandte Wissenschaften im Feld anwendungsorientierter Forschung ernst genommen zu werden.

Alle weiteren Infos zur Masterarbeit finden Sie unter: www.medienmaster.de

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